Règles du Cyber Poker Caribbéen

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 POUR JOUER:
 Le Cyber Poker Carribéen est un jeu à 5 cartes avec des gains spéciaux pour les mains gagnantes les plus fortes. Un joueur commence par placer son pari. Le joueur reçoit 5 cartes retournées pendant que le croupier reçoit 4 cartes retournées et une visible. Le joueur alors évalue sa main et décide pour l'une des deux options.


1. Se couche - Le joueur perd le montant de sa mise initiale OU
2. Suit - Le joueur place alors un pari additionnel dans la zone de mise qui doit être le double du montant du pari initial.

 Le Croupier montre sa main et la compare avec celle du joueur, si ce dernier est toujours en jeu. Le joueur doit se qualifier, avec un As/Roi ou mieux. Si le dealer ne parvient pas a se qualifier, le joueur reçoit le montant de sa mise initiale mais la mise totale ne bouge pas. Si le dealer se qualifie avec une main As/Roi et que cette dernière est supérieure que celle du joueur, le joueur perd alors sa mise initiale et la mise additionnelle. Si la main du joueur est supérieure à celle du dealer, le joueur reçoit la somme du pari initial et un bonus qui est calculé sur la tableau suivant.
 
 Une paire ou moins 1 pour 1
 Deux paires 2 pour 1
 Brelan 3 pour 1
 Quinte 4 pour 1
 Couleur 5 pour 1
 Full 7 pour 1
 Carré 20 pour 1
 Quinte Flush 50 pour 1
 Quinte Flush Royale 100 pour 1

 JACKPOT PROGRESSIF:

 Le joueur peut participer, si il le désire, à un Jackpot Progressif.

 Le montant de ce Jackpot est indiqué dans le tableau dans le coin supérieur gauche de la table.

 La mise du Jackpot Progressive est de $1.00 par donne. Quel que soit le résultat de la donne, les joueurs ayant parié dans le Jackpot reçoivent un bonus pour leur main selon le tableau suivant.
 Couleur $50
 Full $100
 Carré $500
 Quinte Flush 10% du Jackpot
 Quinte Flush Royale 100% du Jackpot



 CLASSEMENT DES MAINS:

 Quinte Flush Royale         
 La main la plus forte. Les cinq cartes doivent être de la même couleur ET se suivent ET la suite doit commencer par un As.
        Exemple : A(coeur), K(coeur), Q(coeur), J(coeur), 10(coeur)

 Quinte Flush
 Les cinq cartes se suivent et de la même couleur.
        Exemple : 10(Carreau), 9(Carreau), 8(Carreau), 7(Carreau), 6(Carreau)

 Carré
 Quatre cartes de la même valeur.
        Exemple : 5(Trêfle), 5(coeur), 5(Pique), 5(Carreau)

 Full
 Trois cartes de la même valeur, et deux cartes d'un autre même valeur.
        Exemple : K(Trêfle), K(Carreau), K(coeur), 4(Pique), 4(Trêfle)

 Couleur
 Cinq cartes de la même couleur.
        Exemple : K(Carreau), J(Carreau), 9(Carreau), 6(Carreau), 3(Carreau), 2(Carreau)

 Quinte
 Cinq cartes qui se suivent.
        Exemple : 5(Trêfle), 4(Carreau), 3(coeur), 2(Pique), A(Trêfle)

 Brelan
 Trois cartes de la même valeur.
        Exemple : 9(Trêfle), 9(Carreau), 9(coeur), A(Pique), 8(Trêfle)

 Deux paires
 Deux groupes de 2 cartes ayant la même valeur.
        Exemple : 4(Trêfle), 4(Carreau), J(coeur), J(Pique), A(Trêfle)

 Une Paire (One Pair)
 Deux cartes de la même valeur.
        Exemple : 8(Trêfle), 4(Carreau), J(coeur), J(Pique), A(Trêfle)

 Plus Haute Carte (High Card)
 La valeur de la main ne contenant aucune paire est déterminée par la carte ayant la plus grande valeur.
        Exemple : A (Pique), Q (Pique), 9 (Carreau), 6 (Pique), 3 (Trêfle)

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