Règles du Craps

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Casino Craps Rules — History

Les jeux de hasard avec un dés sont reconnu être présent depuis l'aube de l'humanité. Les premiers dés étaient problablement fabriqués à partir d'os d'animaux ou à partir de bois comme le chêne. Nous savons que les soldats Romains jettaient des ongles de porc il y a plus de 2000 ans dans un jeux appellé "Os". Mais d'ou vient le Craps - et comment a-il été nommé ainsi?

La réponse a ces deux questions est certainement ouvert au débat, mais voici une qui évolue depuis les onglets de porc jusque ce jeux classique de casino:

Les Arabes adoptèrent un passe-temps en "Jetant des os" lorsqu'ils envahissèrent les anciennes provinces Romaines. Ils appellèrent leurs petit cube numéroté "azzahr". A un moment lors d'échange avec les Européens au moyen-age, ce jeu de dés traversa à nouveau la méditéranée pour être adopté par les Francais comme "hasar" ou "hasard". Durant ces interminables guerres entre la France et l'Angleterre au 13ème et 14ème siècle, Les chevaliers Anglais rapportèrent le jeu chez eux en tant que "hazard" - qui veut dire prendre une chance ou prendre un risque.

Lorsque les Anglais jouèrent au jeu, ils appelèrent les plus petits tirage "crabs". A pres les guerres, les soldats Francais optèrent pour une variation du jeu des prisonniers anglais, mais tout en maintenant leur indépendance linguistique, optèrent pour "crabes". Tot au 18ème, les Colons Francais emportèrent avec eux le jeu au Canada. L'Angleterre etendit alors sa puissance vers le nord, qui déplaca des canadiens Francais vers la Louisianne vers la fin du siècle ou une version simplifié du jeu apparu sous le nom de "creps", la version Cajeun de "crabes".

Lorsque les bateaux Cajun descendère le Mississippi, les fameux dès furent présenté au gens de langue Anglaise, cette fois-ci des Americains, qui adoptèrent le jeu et nommèrent le jeu "craps". Les Américains envahirent l'Ouest, tous les saloons et salle de jeux adoptèrent le jeu. Apres la guerre civile Américaine, un fabricant de dés introduit une innovation qui allait changer le monde de ce jeu vu que même un dés imparfait pouvait être jouer en raison de parier pour ou contre le tirage du dés et qui donna alors aux joueurs plus de chance de gagner et de parier.

Aujourd'hui, le Craps est le jeu le plus populaire dans les Casino. Les tables de Craps sont facile à localiser dans les casino ou la foule regarde avec fascination les dés se lancer.

Casino Craps Rules — Vue d'Ensemble

Au Craps, un lanceur jette une paire de dès pour établir un Point - et les paris peuvent etre misé tant que le lanceur peut répéter le point avant qu'un 7 ne sorte.

Les series de jets pour établir et maintenir un point est appellé un round. Chaque Round commence par un jet Come Out. C'est le tir ou le lanceur essaye d'établir un point. Une paire de dés peut totaliser un total de 2 () jusque 12 (), mais seulement les totaux de 4, 5, 6, 8, 9 or 10 sont considéré comme Point. Un total de 2, 3 ou 12 est considéré comme Craps, mais seul un total de 7 ou de 12 est appellé un natural.

Durant un Come Out, le tirage d'un craps ou d'un Natural termine immédiatement le round (tour), alors que les totaux de 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 établisse un Point et le Round reste ouvert. Si le point est établi, le jeu se déplace dans la partie midgame et le lanceur continue à jeter les dés jusqu'à ce qu'un Point soit tiré ou un total de 7 est tiré - ce qui terminera le tour.

Il peut y avoir un nombre illimité de lancer entre chaque Come Out roll et la fin du tour. Si un 7 vient avant le Point, le lanceur sevens out et les dés sont passés à un autre joueur pour commencer un second tour. Si le lanceur tire un Point, celui-ci peut alors garder la main jusqu'au tour suivant. Un lanceur qui tire un 2,3 ou 12 durant le Come Out roll craps out et passe alors les dés au joueur suivant. Tirer un Natural lors d'un Come Out (7 ou 11) laisse le lanceur avec les dés pour un autre lancer Come Out.

Il y a une grande variété de paris qui puisse etre fait a chaque lancer, certain sont conditionel et d'autres sont contre un résultat spécifique. Certains paris peuvent rester sur la table le tour entier, d'autre pari ne sont que pour un tour unique. Toutes les variables rendent le Craps interessant, fascinant et superbe a jouer.

La meilleur facon de commencer a jouer Craps est avec un pari Pass Line pour le lancer Come Out. Un 7 ou un 11 sur le Come Out rends se pari immédiatement gagnant. Si un point est établi, alors la Pass Line paye 1 pour 1 si le point est répété avant un 7. La partie suivante explique tous les paris en détail.

Casino Craps Rules — Options de Paris

Pass Line — Aussi Connu comme la Front Line, une mise sur une Pass Line parie que le lanceur tirera un point avant un 7. Vous devez parier votre mise avant le lancer du Come Out.

N'importe quel résultat Come Out (4, 5, 6, 8, 9 or 10) devient le point, et un puck sous ON est positionné au-dessus de la colonne numéroté correspondante indiquant que le point a été établi. Quand le Puck est ON, les paris Pass Line sont gagnant si le point est jeté et sont perdant si le 7 est tiré. Les mises rapportent 1 pour 1.

Les paris sur la Pass Line ne peuvent être modifié ou retiré; ils doivent rester jusque la fin du tour. Une fois les point établis, seulement un autre tir du Point ou un tirage du 7 peuvent terminé le tour. Losque le puck est change par OFF et changé de retour en haut a gauche de la table, vous savez alors que le tour est terminé et que le prochain lancer sera un Come Out.

Barre Don't Pass — Connu aussi comme la Back Line, le Don't Pass est l'opposé de Pass: il est gagnant lorsque le lanceur tire un 7 avant un Point, et perd lorsque un Point est tiré avant un 7. Pour être valide , le pari doit être place dans la barre Don't Pass avant le lancer Come Out; Don't Pass est gagnant avec un 2 ou 3, perdant avec un 7 ou 11 et est poussé par un 12- tous les autre nombres (4, 5, 6, 8, 9, 10) donne un Point. Les paris gagnants payent 1 pour 1.

Come Bet — Libre une fois qu'un Point à été établi, la procédure des Come Bets est similaire au paris Pass Line. Come Bets sont gagnant si le prochain lancer est un Natural (7 ou 11) et perd sic'est un craps (2,3,12). Les autres tirage (4, 5, 6, 8, 9, 10) deviennent Come Point, et le Come Bet est engagé jusqu’à ce qu’un 7 soit lancer. Il n’y a pas de puck pour les Come Points, le Come Bet (pari Come) est donc déplacer depuis la Come Barre correspondante jusqu’au Come Point. De plus, Le pari Come est gagnant si le Compe Point est tiré avant un 7. Le rapport paye 1 pour 1.

Une fois engagé pour un Come Point, le pari Come restera en place jusqu’à ce qu’un Come Point ou un 7 soit tirés. Les Come Bets ne peuvent se désengager, il sont engagés jusqu’un Come Point ou 7 soit tiré. De plus, un pari Come Bet persistera après la fin d’un tour si ce tour est conclu par le tirage d’un Point (quand le pint est different d’un Come Point). Si le tour se termine par un 7, tous les paris Come Bets sont perdant.

Durant un tour de Craps, vous pouvez faire autant de paris Come Bets que vous souhaitez. Notez que lorsque vous placez un Come Bet et que le lancer suivant est identique à un Come Point existant. , le Come Bet est resolu comme étant gagnant, et le nouveau Come Bet est déplacé dans la case Come Point.

Pari Don't Come — Les paris Don’t Come sont disponible une fois que le Point a été établi. Ils sont similaire au pari Don’t Pass et l’Opposé du Pari Come : ils sont gagnant lorsque le prochain lancer est un 2 ou 3, perdant avec un 7 ou 11, poussé avec un 12. Si un Pari Come est établit (4,5,6,8,9,10), le pari Don’t Come est gagnant si un 7 est tiré avant le Come Point, et est perdantsi le Come Point est tiré.Une fois stabilisé par un Come Point, Les paris Don’t Come resteront en place jusqu'à ce qu’il soit résolu mais contrairement au Pari Come, ils peuvent etre retiré ou déplacé à n’importe quel moment. Le rapport du gain est de 1 pour 1.

Pari "Field" — Un pari Field est un jet spécial qui est gagnant lorsque le total du prochain lancer est un nombre inscrit dans la case Field (2, 3, 4, 9, 10, 11 or 12) et est perdant si le lancer donne un 5, 6, 7 ou 8. Il paye plus d’argent sur le 3, 4, 9, 10 et 11 et paye double sur 2 et 12. Les paris Field peuvent être placé avant n’importe quel lancer.


Pari Big 6 et Big 8 — Un pari Big 6 est pour qu’un 6 soit tiré avant un 7 ; Un Big 8 pari qu’un 8 sera tiré avant un 7. Les paris Big paye de la même facon si le lanceur si le nombre est tire avant un 7 et est perdant si un 7 sort en premier. Les paris Big sont actif durant le Come Out Roll ainsi que les autre lancer, et peuvent rester actif jusque la fin d’un tour. Ils peuvent etre déplacé, modifié ou retiré avant n’importe quel lancer.

Mise Placé — Avec une mise placé, vous etre en train de parier pour ou contre un certain nombre avant le 7. Une mise Placé peut rester plus d'un tour de jeu et reste toujours actif, meme durant un Come Out. Ils peuvent être placé, modifié ou retiré avant chaque tirs.

Placé Gagnant — Ce pari est pour un nombre choisi (4, 5, 6, 8, 9, or 10) qui apparaitra avant un 7. Ce pari est place en bas du tableau pour un nombre choisi indiqué par Place Bets: Signe To Win

Pari Win On Lose On Pari paye Pas d'action
4 4 7 9:5 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
5 5 7 7:5 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 6 7 7:6 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 8 7 7:6 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
9 9 7 7:5 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12
10 10 7 9:5 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

Placé contre — Ce pari est pour qu'un 7 apparaisse avant un nombre choisi (4, 5, 6, 8, 9, or 10), tout en pariant la mise contre . Ce pari est place dans la deuxième case en haut du tableau indiqué par Place Bets: Against label.

Pari Win On Lose On Pari paye Pas d'action
4 7 4 5:11 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
5 7 5 5:8 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 7 6 4:5 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 7 8 4:5 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
9 7 9 5:8 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12
10 7 10 5:11 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

Buy Bets — Un Buy bet pari indique qu'un nombre (4, 5, 6, 8, 9 or 10) apparaitra avant qu'un 7 soit tiré. Buy bets sont similaire au Place to Win vu qu'ils sont gagnants si ce nombre choisi apparait avant un 7. La différence est que le gagnant Buy bets paye le rapport de jeu après qu'un retrait de 5% soit retiré de la mise pour la banque.

Pari Win On Lose On Pari paye Pas d'action
4 4 7 Moins 5%, 2:1 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
5 5 7 Moins 5%, 3:2 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 6 7 Moins 5%, 6:5 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 8 7 Moins 5%, 6:5 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
9 9 7 Moins 5%, 3:2 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12
10 10 7 Moins 5%, 2:1 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

Lay Bets — Un pari Lay veut qu'un 7 apparaisse avant le nombre indiqué(4, 5, 6, 8, 9 or 10), ainsi vous allongé contre le nombre. Dans ce sens, les Lay bets sont similaire au Place Against bets. La différence est que le gagnant Buy bets paye le rapport de jeu après qu'un retrait de 5% soit retiré de la mise pour la banque.

Pari Win On Lose On Pari paye Pas d'action
4 7 4 1:2 Moins 5% 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
5 7 5 2:3 Moins 5% 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 7 6 5:6 Moins 5% 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 7 8 5:6 Moins 5% 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
9 7 9 2:3 Moins 5% 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12
10 7 10 1:2 Moins 5% 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

Hardways — Ces paris indiquent que le lanceur tirera le nombre indiqué (4, 6, 8 ou 10) sous forme de paire (doubles, i.e. the hard way) avant qu’un 7 ne soit tiré ou le nombre indiqué sous easy way. Les paris Hardways sont toujours actif, même durant un Come Out roll. Ils peuvent etre déplacé, modifié ou retiré avant n’importe quel lancer. Hardway sont résolus selon cette table :

Pari Win On Lose On Pari paye Pas d'action
4 Hard 4 7 ou Easy 4 8 pour 1 (7:1) 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 Hard 6 7 ou Easy 6 10 pour 1 (9:1) 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 Hard 8 7 ou Easy 8 10 pour 1 (9:1) 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
10 Hard 10 7 ou Easy 10 8 pour 1 (7:1) 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

Un pari - un tir — Ceci est un groupe de grand rapport qui sont valide pour un seul pari uniquement, il ne peut etre réitéré avec le coup suivant. Ils peuvent etre placés, modifié avant chaque tir.

N'importe quel 7 — Paris que le prochain tirs sera un 7, a partir de n'importe quelle combinaison (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1). Si un 7 est tiré, le pari paye 5 pour 1 (4 contre 1). Perdant sur tous les autres nombres.

N'importe quel Craps — Paris qu'un des nombre du Craps (2, 3 or 12) sera au prochain tir (Peut etre n'importe quel tir, n'a pas besoin d'être un Come Out roll).

C & E Paris — Le pari C est un autre moyen de placer un pari pour n’importe quel Craps. En cliquant sur un C sur le C le plus bas, et paye 8 pour 1 (7 contre 1) pour un Craps (2,3 ou 12) et est perdant sur n’importe quel autre nombre. Similairement, le pari sur E Eleven or Yo est une autre facon de placer un pari 11 Horn (5+6 ou 6+5). En cliquant sur E, Vous misez un pari sur le plus bas des E et paye 16 pour 1 ( 15 pour 1) si le prochain lancer est 11, est perdant avec n’importe quel chiffre.

C & E Partage — En placant un jeton sur la barre horizontale connectant les C et E vous permet de couvrir n’importe quel Craps ou n’importe quel pari Eleven avec une mise Unique. En cliquant une C-E barre, cela place un pari sur le plus haut des C-E barre. Le pari est gagnant si 2,3,11 ou 12 apparraissent sur le prochain lancer, etperde avec un autre résultat. Les paris gagnant paye 4 pour 1 (3 contre 1) pour un Craps (2, 3 ou 12) ou 8 pour 1 (7-contre-1) sur Yo (11).

Paris spécifiques Horn — Paris qui mise que le prochain tirage des dés sera un 2, 3, 11 ou 12 comme indiqué par l’endroit des paris montrant le nombre total par les deux dés. Les paris Horn spécifique sont résolus par le prochain lancer de dés suivant cette table :

Pari Win On Pari paye Lose On
2 2 31 pour 1 (30:1) 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
3 3 16 pour 1 (15:1) 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
11 11 16 pour 1 (15:1) 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12
12 12 31 pour 1 (30:1) 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
Horn Bet 2 or 12
or
3 ou 11
31 for 4 (27:4)

16 pour 4 (12:4)
4, 5, 6, 7, 8 , 9, 10

4-Way Horn Bet — En placant un jeton dans la case marqué Horn Bet couvre les quatres paris Horn individual avec une mise unique (doit etre un multiple de 4). Si un 2 ou un 12 sort au prochain lancer, la mise sera payé 31 pour 4 (27 contre 4) ; ou si un 3 ou un 11 sort au prochain lancer, cela paye 16 pour 4 (12 contre 4). Ceci est une technique facile pour couvrir les 4 paris Horn d’un simple clic, ce qui est equivalent de placer ¼ de la mise sur chaque pari Horn.

span class="cssBodyBigColor1">Paris supplémentaires — Les paris supplémentaires (connu sous le nom de Odds bets) sont back-up parier sont Line (par exemple Pass, Don't Pass, Come or Don't Come). Ils sont conditionels en raison que le Point (ou Come Point) doit être établis (vous ne pouvez placé un Pass Odds OU Don’t Pass Odds pari durant un Come Out) et vous devez déjà avoir un pari Line en attentte pour pouvoir prendre une Odds pour cette ligne. Le pari Odds maximum est 3 fois le pari existant sur la LINE de paris. I

Unlike the original Pass and Come bets, all unresolved Odds bets can be removed or modified between rolls. Pass Odds and Don't Pass Odds bets are always resolved at the end of a round, but Come Odds and Don't Come Odds are only resolved when the Come Point or a 7 is rolled, so they may persist through the end of a round. Thus they are active during a Come Out roll.

Passe — A Pass Odds bet can be placed by clicking in the light shaded area on the extreme right of the Pass Line. If you want to take Pass Odds, you have to wait until the Point is established to place the bet. When no Pass Line bet is pending, clicking in this area will be inactive and will generate an error tone. Winning bet pays 2-to-1 if the Point is 4 or 10, pays 3-to-2 if the Point is 5 or 9 and pays 6-to-5 for Points of 6 or 8.

Don't Pass Odds — A Don't Pass Odds bet can be placed by clicking in the light shaded area on the extreme left of the horizontal Don't Pass Bar. If you want to take Don't Pass Odds, you have to wait until the Point is established to place the bet. When no Don't Pass bet is pending, clicking in this area will be inactive and will generate an error tone. Winning bet pays 1-to-2 when the Point is 4 or 10, 2:3 for Points of 5 or 9, and 5-to-6 on Points of 6 or 8. Remember that Don't Pass bets (both Line and Odds), win on a 7 and lose on the Point.

Come Chance — A Come Odds bet can be placed by clicking in the light shaded area above the Come bet in the numbered Come Point box. If you want to take Come Odds, you have to wait until the Come Point is established to place the bet. When no Come bet is pending, clicking in this area will be inactive and will generate an error tone. Winning bet pays 2-to-1 if the Come Point is 4 or 10, pays 3-to-2 if the Come Point is 5 or 9 and pays 6-to-5 for Come Points of 6 or 8.

Don't Come Chances — Un pari sur Don't Come peut être placé en cliquant sur l’endroit légèrement ombragé de la case au-dessus du nombre Come Out. Si vous voulez prendre une chance sur Don't Come, vous devez attendre jusqu'à ce que le Come Point est établi afin de placer un pari. Lorsque aucun Don’t Come est en attente, cliquer sur cet endroit sera inactif et provoquera un message d’erreur. Les paris gagnants payent 1 pour 2 lorsque le Come Point est 4 ou 10, 2 pour 3 pour un Come Point de 6 ou 8. Souvenez-vous que les paris Don’t Come (Line et Chance), gagne avec un 7 et perde avec un Come Point.

Veuillez noter les différences entre les rapports des Pass/Come et des Don't Pass/Don't Come. Lorsque le point est 5, une mise gagnante de $12 sur Pass paiera 3 pour 2 et le joueur recevra à nouveau les $30 ($18 de gain + $12 de mise) . En comparaison avec une mise gagnante de $12 sur Don’t Pass paiera 2 pour 3 quand le Point est de 5, ce qui fait un gain de $20 seulement ($8 de gain + $12 de mise)

Guide d’activité des paris:

Nom du pari Conditions ou restrictions Etablis durant
Come-Out Roll
Durant le cors du jeu
(lancer pour Point)
Pass Line
  • Doit être placé avant Come-Out roll.
  • Ne peut être réduit ou retiré, mais peut être augmenté après que le Point est fixé.
  • Toujours résolus à la fin d’un Round
  • Re-Parier avec le bouton "LINE"
Actif * Actif
Ne pas passer
  • Doit être placé avant Come-Out roll.
  • Toujours résolus à la fin d’un Round
  • Re-Parier avec le bouton "LINE"
Actif Actif
Garder
  • Ne peut être placé tant qu'un point n'est pas établi.
  • Ne peut être réduit ou retiré, mais peut être augmenter après que le point est tiré.
Pas de nouveau pari, mais les paris non-résolu reste actif. Actif
Don't Come
  • Ne peut être placé tant qu'un point n'est pas établi.
Pas de nouveau pari, mais les paris non-résolu reste actif. Actif
Field, n’importe quel Craps, n’importe quel 7, Horn Bets, Onze
  • Un tir seulement
  • Re-Parier avec le bouton "ONE ROLL"
Actif Actif
Big, Hardways, Buy, Lay, Place
  • Aucun
Actif Actif
Chances des Pass, Chances des Don't Pass
  • Il doit avoir des paris Line en attente
  • Vous pouvez pariez jusque 3 fois les Line en attente.
Pas disponible Actif
Chances des Come, Chances des Don't Come
  • Doit avoir des paris Come/Don't Come sur un spécifique Come Point
  • Vous pouvez pariez jusque 3 fois les Come/Don't Come en attente.
Actif Actif
* Actif signifie que les paris sur la table pourrait être gagnant ou perdant lors du prochain lancer.

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