게임 공식규칙 카지노 크랩 규칙

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카지노 크랩 규칙 — 역사

주사위에 관한 놀이는 인류 문명 시작이래로 전해져 왔습니다. 초창기 주사위는 아마 동물의 뼈나 흑단, 떡갈나무 같은 단단한 목재로 만들어 졌다 짐작됩니다. 2000년 전 로마군인들이 돼지 무릎뼈를 방패위로 던지며 "뼈" 라는 놀이를 즐긴 일은 익히 알려진 사실입니다. 하지만 크랩은 도대체 어디서 유래했을까요 - 그리고 그 이름의 배경은?

이 두 질문에 대한 답은 논쟁의 여지가 충분하지만, 여기 돼지 무릎뼈에서 카지노에 이르기 까지의 복잡한 여정에 관한 한 설명이 있습니다:

아랍인들이 옛 로마 영토로 확장했을 때 로마군인들이 즐기던 "뼈 던지기" 놀이를 접하게 되었습니다. 그들은 숫자가 매겨진 그들의 작은 육면체를 "azzahr (아자르)" 라 불렀는데, 곧 이 놀이는 중세기 유럽인들과의 상거래 와중에 지중해를 건너 프랑스에 도착 "hasar (하살)" 또는 "hasard (하사드)" 라는 이름으로 전파 되었습니다. 프랑스와 영국간의 끝없는 전쟁이 계속되던 13과 14세기경, 영국 기사들이 귀향시 "hazard (해저드)" 라 명명하여 이 놀이를 보급하게 됩니다 - 위험을 감수 한다는 의미.

이 놀이를 할 때 영국인들은 가장 낮게 나온 숫자를 "crabs (게 라는 단어)" 라고 지칭 하였습니다. 한 편으론 또 한 전쟁이 끝난 후, 영국 포로들을 통해 이 놀이의 변종을 접하게 된 프랑스 군인들은, 자기 언어의 독립성을 유지하고자, 대신 프랑스 단어 "crabes" 를 사용하게 됩니다. 18세기 초, 캐나다로 이주한 프랑스 식민지 개척자들과 함께 이 놀이도 북미로 건너오게 되며, 미국 식민지로 부터 북쪽으로 확장하는 영국의 손길을 피해 루이지애나로 남하한 프랑스계 캐나다인들에 의해, 세기 말렵, 영어 이름인 hazard 가 crabes 의 프랑스계 캐나다인 철자방식인 "creps" 로 바뀌게 됩니다.

미시시피강을 오가던 프랑스계 캐나다 뱃사람들을 통해 이 유서 깊은 놀이는 다시 한 번 영어 사용자들에게 (이 번은 미국 개척자들) 소개되고, 이들에 의해 그 이름은 "craps (크랩)" 으로 변질됩니다. 이 개척자들이 서부로 퍼져 나감에 따라, 각 술집과 도박장에 없어서는 안 될 것으로 크랩이 자리잡게 됩니다. 남북 전쟁후, 한 주사위 제조업자가 불완전하게 만들어진 주사위에 대한 모든 잡음을 제거할 수 있는 획기적인 고안을 하는데: 그건 도박사가 주사위를 던지는 사람과 함께 또는 그 반대로 돈을 걸 수 있도록 한 것 입니다. 점차 이 놀이의 인기가 자람에 따라, 좀 더 흥미를 가미 시키는 여러 종류의 내기 방식 (Hardways 와 Horn bets 같은) 이 첨가 되었습니다.

오늘날, 크랩은 어느 카지노에서도 가장 각광 받는 게임의 하나로 자리 잡았습니다. 카지노에서 크랩 테이블을 찾기는 쉬운 일 입니다 - 많은 사람들이 모여서 열광적으로 환호하는 곳에 바로 크랩이 있습니다.

카지노 크랩 규칙 — 총괄

크랩에선, 사수(주사위 던지는 사람)가 두 개의 주사위를 던져 위치(Point)를 정한 후 7 이 나오기 전에 그 위치를 반복할 수 있느냐에 판돈을 거는 것 입니다.

위치를 정하고 반복하기 위해 행하는 일련의 주사위 던지기를 이라 합니다. 각 판은 나오기(Come Out)에 시작합니다. 이 때가 바로 사수가 위치를 정하려고 노력하는 때 입니다. 주사위 두 개가 만들 수 있는 조합은 2([주사위1X1]) 부터 12([주사위6X6]) 까지 이지만, 조합 4, 5, 6, 8, 9 또는 10 만 위치가 될 수 있습니다. 조합 2, 3 그리고 12 는 크랩이라 부르고 7 또는 11 은 자연이라 합니다.

나오기 동안에, 크랩이나 자연을 던지면 그 판이 곧바로 끝나지만, 조합 4, 5, 6, 8, 9 또는 10 은 위치가 되므로 판이 계속 진행됩니다. 만약 위치가 선정 되면, 이제 그 판의 중간 으로 진행하게 되고 사수는 그 위치가 다시 나오거나 조합 7 이 나올때 까지 계속 주사위를 던지게 됩니다 - 두 경우 모두 판을 끝냅니다.

나오기와 판끝 사이엔 어떤 경우의 수의 던지기도 존재할 수 있습니다. 다시 말해, 만약 사수가 위치를 정하기 전에 7 이 나와 판이 끝나면 주사위는 다음 고객에게로 넘어가 새 판을 시작합니다. 그 와는 반대로, 만약 사수가 위치를 맞추면 새 판에서도 같은 사수가 계속 주사위를 던질 수 있습니다. 만약 사수가 나오기에서 2, 3 또는 12 를 던져 크랩을 하면 주사위는 다음 사수에게로 옮겨집니다. 나오기에서 자연을 (7 이나 11) 던진 경우엔 같은 사수가 다음 나오기 까지 계속 주사위를 던집니다.

주사위가 한 번 던져질 때마다 다양한 종류의 판돈이 걸릴 수 있습니다. 어떤 종류는 조건적이고 또 어떤 종류는 특정한 결과에 대하여 걸립니다. 어떤 판돈은 그 판 내내 테이블위에 머무를 수 있고, 어떤 판돈은 몇 판씩 거치기도 하며 또 어떤 것들은 단 한 번에 끝나기도 합니다. 이런 다양성이 바로 크랩을 흥미있고 짜릿하게 만듭니다.

크랩을 시작하는 가장 좋은 방법은 패스라인(Pass Line) 부터 입니다. Come Out (나오기)에서 7 이나 11 은 자동 승리이며 1 대 1 로 지불됩니다. Point (위치)가 정해진 후엔, 7 이 나오기 전에 위치가 반복 되면 패스라인이 1 대 1 로 승리합니다. 다음 장에서 모든 판돈 걸기에 대해 자세히 설명합니다.

패스라인 — 또한 앞 줄 이라고도 알려진 패스라인은 7 전에 위치를 정하는데 거는 것 입니다. 자격을 갖추기 위해선, 고객님께선 반드시 나오기 (Come Out) 전에 패스라인에 거셔야 합니다. (고객님께서 언제 패스라인에 거실 수 있는지 딜러가 "나오기에 걸어 주세요 (Place your bets for the Come Out roll)." 라고 알려줍니다.) 자연 나오기 (7 이나 11) 는 자동 승리이며, 만약 나오기가 크랩을 하면 (2, 3 또는 12) 패스라인이 집니다.

그 외 모든 나오기 결과는 (4, 5, 6, 8, 9 또는 10) 위치가 되는데, 위치가 선정되었음을 알리는 켜짐(ON)이라 쓰여진 원반 이 상응하는 번호 위에 놓여집니다. 원반이 놓여졌을때, 그 번호가 나오면 패스라인이 이기고 7 이 나오면 집니다. 지불금은 1 대 1 입니다.

해결되지 않은 패스라인은 바꾸거나 제거될 수 없습니다; 그 판이 끝날 때 까지 구속되어 집니다. 일단 위치가 선정되면, 그 위치의 번호나 7 이 던져져야만 판이 끝납니다. 원반이 꺼짐(OFF)으로 뒤집어지고 왼쪽 상단 구석 제자리로 돌아가면, 그 판이 종료 되었고 다음은 나오기임을 의미합니다.

컴 배팅 — 컴 배팅은 패스라인과 비슷하며 위치가 선정된 후 유효합니다. 자연이 (7 이나 11) 나오면 이기고 크랩이면 (2, 3 또는 12) 집니다. 그 외 모든 조합은 (4, 5, 6, 8, 9, 10) 컴 위치(Come Point)가 되어 그 번호나 7 이 나올때 까지 그 번호에 구속되어 집니다. 컴 위치에 대해선 원반이 사용되지 않으며, 컴 배팅은 컴 바로부터 상응하는 컴 위치로 옮겨집니다. 그 후, 7 전에 컴 위치가 나오면 이기고, 7 이 먼저 나오면 집니다. 지불금은 1 대 1 입니다.

일단 컴 위치로 구속되어 지면, 그 번호나 7 이 나올때 까지 컴 배팅은 그 자리에 머물게 됩니다. 해결되지 않은 컴 배팅은 바꾸거나 제거될 수 없습니다 - 컴 위치나 7 에 의해 반드시 해결되야 합니다. 그러므로, 만약 위치가 나와 그 판이 종료 되었다 해도 위치가 컴 위치와 다른 번호라면 컴 배팅은 계속 남게 됩니다. 만일 판이 7 에 의해 끝나면, 모든 컴 배팅은 집니다.

한 판동안 고객님이 걸 수 있는 컴 배팅엔 제한이 없습니다. 고객님이 컴 배팅을 하시고 다음 주사위가 존재하는 컴 위치와 일치하면, 이미 존재하는 컴 배팅은 승리 그리고 새 컴 배팅은 컴 위치 상자안으로 옮겨짐을 참조하세요.

돈 컴 배팅 — 돈 컴 배팅은 일단 위치가 선정되면 유효합니다. 돈 컴 배팅은 돈 패스와 비슷하며 컴 배팅의 반대입니다. 주사위가 2 나 3 이면 이기고 7 이나 11 이면 지며 12 이면 비깁니다. 컴 위치가 선정되면 (4, 5, 6, 8, 9, 10), 돈 컴 배팅은 컴 위치 번호 상단의 상자로 옮겨집니다. 그 순간부터, 돈 컴 배팅은 컴 위치 전에 7 이 나오면 이기고 컴 위치 번호가 나오면 집니다. 일단 컴 위치에 의해 설립된 후, 돈 컴 배팅은 해결될 때 까지 그 자리에 남게 되지만 (그러므로 판 이 끝난 후에도 계속 남아 있을 수 있습니다) 컴 배팅과는 달리 해결되기 전에도 바뀌거나 제거될 수 있습니다. 지불금은 1 대 1 입니다.

Field Bet (필드 배팅) — 범위 배팅 (Field Bet) 은 특수한 일회성으로 주사위의 총합이 범위(Field)안에 (2, 3, 4, 9, 10, 11 또는 12) 들면 이기고 5, 6, 7 또는 8 이 나오면 집니다. 3, 4, 9,10 과 11 에 대해선 1 대 1 의 배당금이 지불되고, 2 와 12 엔 두 배의 배당금이 지불됩니다. 주사위가 던져지기 전 아무때나 거실 수 있습니다.


큰 6 과 큰 8 — 큰 6 은 7 전에 6 이, 그리고 큰 8 은 7 전에 8 이 나온다는 가능성에 거는 것 입니다. 7 이 굴려지기 전에 상응하는 번호가 나오면 대등한 금액을 따시고 7 이 먼저 나오면 지십니다. 큰 6 과 큰 8 은 언제든지 항시 대기이며 판이 끝난 후에도 남아 있을 수 있습니다 (예, 4, 5, 9 또는 10 으로 판이 종료된 경우). 주사위를 던지기 전 어느 때에도 걸거나 바꾸거나 제거하실 수 있습니다.

자리 배팅 — 자리 배팅 (Place Bets) 은 한 특정 번호에 대하여 또는 대항하여 7 전에 나오기를 기대하며 거는 것 입니다. 자리 배팅은 판이 끝난 후에도 남을 수 있고 나오기 (Come Out) 때에도 항시 대기상태 입니다. 주사위를 던지기 전 어느 때에도 걸거나 바꾸거나 제거하실 수 있습니다.

이기기 위해 (Place to Win) — 7 이 나오기 전 선택된 번호 (4, 5, 6, 8, 9 또는 10) 가 나올 가능성에 거는 것 입니다. 판돈이 걸리는 장소는 각 자리 아래쪽 상자 Place Bets: To Win 이라 표시 된 곳이고 아래 도표대로 결정 됩니다:

걸기 이기는 번호 지는 번호 배당률 상관 없는 번호들
4 4 7 9:5 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
5 5 7 7:5 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 6 7 7:6 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 8 7 7:6 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
9 9 7 7:5 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12
10 10 7 9:5 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

반대로 (Place Against) — 선택된 번호 (4, 5, 6, 8, 9 또는 10) 가 나오기 전 7 이 나올 가능성, 결국 반대로 거는 것 입니다. 판돈이 걸리는 장소는 각 자리 맨 위쪽 두 번째 상자 Place Bets: Against 이라 표시 된 곳이고 아래 도표대로 결정 됩니다:

걸기 이기는 번호 지는 번호 배당률 상관 없는 번호들
4 7 4 5:11 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
5 7 5 5:8 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 7 6 4:5 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 7 8 4:5 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
9 7 9 5:8 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12
10 7 10 5:11 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

구매 배팅 — 구매 배팅 (Buy bet) 은 7 이 나오기 전 선택된 번호 (4, 5, 6, 8, 9 또는 10) 가 나올 가능성에 거는 것 입니다. 그런 점에선 이기기 위해 (Place to Win) 와 매우 흡사합니다. 차이점은 구매의 경우 5% 의 수수료 후 진짜 승산을 지급하는 것 입니다. 저희는 처음 판돈을 거실 때 수수료를 걷는 대부분의 카지노와는 달리 고객님이 이기실 때 까지 수수료를 걷지 않습니다. 구매 배팅은 판이 끝난 후에도 남을 수 있고 나오기 (Come Out) 때에도 항시 대기상태 입니다. 주사위를 던지기 전 어느 때에도 걸거나 바꾸거나 제거하실 수 있습니다. 아래 도표대로 결정 됩니다:

걸기 이기는 번호 지는 번호 배당률 상관 없는 번호들
4 4 7 5% 빼고, 2:1 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
5 5 7 5% 빼고, 3:2 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 6 7 5% 빼고, 6:5 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 8 7 5% 빼고, 6:5 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
9 9 7 5% 빼고, 3:2 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12
10 10 7 5% 빼고, 2:1 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

놓기 배팅 — 놓기 배팅 (Lay bet) 은 선택된 번호 (4, 5, 6, 8, 9 또는 10) 가 나오기 전 7 이 나올 가능성, 결국 반대로 놓기를 의미합니다. 그런 점에선 반대로 (Place Against) 와 매우 흡사합니다. 차이점은 놓기의 경우 5% 의 수수료 후 진짜 승산을 지급하는 것 입니다. 놓기 배팅은 판이 끝난 후에도 남을 수 있고 나오기 (Come Out) 때에도 항시 대기상태 입니다. 주사위를 던지기 전 어느 때에도 걸거나 바꾸거나 제거하실 수 있습니다. 아래 도표대로 결정 됩니다:

걸기 이기는 번호 지는 번호 배당률 상관 없는 번호들
4 7 4 1:2 5% 빼고 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
5 7 5 2:3 5% 빼고 2, 3, 4, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 7 6 5:6 5% 빼고 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 7 8 5:6 5% 빼고 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
9 7 9 2:3 5% 빼고 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10, 11, 12
10 7 10 1:2 5% 빼고 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

어려운 방식 — 사수가 표시된 번호 (4, 6, 8 또는 10) 를 일치하는 한 쌍으로 (어려운 방식(hard way)), 7 이나 쉬운 방식(easy way) (예, 6 의 경우 3+3 의 한 쌍이 아닌 5+1 또는 4+2) 전에 던지는 것을 말합니다. 어려운 방식은 나오기 (Come Out) 때에도 항시 대기상태 입니다. 주사위를 던지기 전 어느 때에도 걸거나 바꾸거나 제거하실 수 있습니다. 아래 도표대로 결정 됩니다:

걸기 이기는 번호 지는 번호 배당률 상관 없는 번호들
4 어려운 4 7 이나 쉬운 4 1개당 8개 (7:1) 2, 3, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12
6 어려운 6 7 이나 쉬운 6 1개당 10개 (9:1) 2, 3, 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12
8 어려운 8 7 이나 쉬운 8 1개당 10개 (9:1) 2, 3, 4, 5, 6, 9, 10, 11, 12
10 어려운 10 7 이나 쉬운 10 1개당 8개 (7:1) 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12

일회성 배팅 — 배당률이 높지만 단 한 번의 주사위 던지기로 승패가 가름 납니다. 주사위를 던지기 전 어느 때에도 걸거나 바꾸거나 제거하실 수 있습니다.

아무 7 (Any Seven) — 7 을 이루는 아무 조합 (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1). 7 이 나오면 지불금은 1개당 5개 (4 대 1) 입니다. 그 외 다른 모든 번호는 집니다.

아무 크랩 (Any Craps) — 크랩 번호들 (2, 3 또는 12) 중 아무나 하나가 나오면 이깁니다 (아무때나 이여도 상관 없습니다). 지불금은 1개당 8개 (7 대 1) 이며 2, 3 또는 12 외에 다른 번호가 나오면 집니다.

C 와 E — C 는 단순히 아무 크랩 (Any Craps) 에 거는 다른 하나의 방법입니다. 아무 C 나 누르시면 가장 아래쪽 C 에 판돈이 걸리며 2, 3 또는 12 일때 지불금은 1개당 8개 (7 대 1) 이고 그 외 다른 번호는 집니다. 유사하게, E 11 또는 요(Yo)는 단순히 11 혼 배팅 (Horn bet) 5+6 또는 6+5 를 의미합니다. 아무 E 나 누르시면 가장 아래쪽 E 에 판돈이 걸리며 11 이 나올때 지불금은 1개당 16개 (15 대 1) 이고 그 외 다른 모든 번호는 집니다.

C 와 E 가르기 — C 와 E 를 연결하는 수평선에 판돈을 놓으시면 고객님은 한 번에 두 개 모두에 돈을 건 것과 같은 효과를 보실 수 있습니다. 아무 C-E 를 누르시면 가장 위쪽 C-E 에 판돈이 걸리며 2, 3, 11 또는 12 가 나올때 이기고 그 외 다른 결과는 집니다. 2, 3 또는 12 의 지불금은 1개당 4개 (3 대 1) 이고 요 (11) 는 1개당 8개 (7 대 1) 입니다.

특정 혼 배팅 — 화면의 격자에 표시된 그대로 두 주사위의 합이 2, 3, 11, 또는 12 일 경우. 특정 혼 배팅 결과에 대한 도표는 아래와 같습니다:

걸기 이기는 번호 배당률 지는 번호
2 2 1개당 31개 (30:1) 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
3 3 1개당 16개 (15:1) 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
11 11 1개당 16개 (15:1) 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 12
12 12 1개당 31개 (30:1) 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
혼 배팅 (Horn Bet) 2 or 12
or
3 이나 11
31 for 4 (27:4)

4개당 16개 (12:4)
4, 5, 6, 7, 8 , 9, 10

보조 배팅 — 보조 배팅은 (승산(Odds) 이라고 알려짐) 현존하는 라인 (예, 패스, 돈 패스, 컴 또는 돈 컴) 에 대한 일종의 지원입니다. 보조 배팅은 조건적으로, 위치나 컴 위치가 반드시 먼저 선정된 후 (예로써, 나오기 동안엔 패스 승산이나, 돈 패스 승산에 걸 수 없습니다) 그 라인에 판돈이 걸린 상태에서만 거기에 상응하는 승산을 (Odds) 걸 수 있습니다. 최고 승산액은 현존하는 라인 배팅 액수의 세 배 입니다. 지원으로써, 상응하는 라인이 이기면 승산도 이기고, 라인이 지면 승산도 집니다. 아래에 설명된 것과 같이, 카지노에 승산이 없는 관계로 승산 배팅은 진짜 승산을 지급합니다.

정통 패스와 컴 배팅과는 다르게, 모든 해결되지 않은 승산 배팅은 주사위 던지기 사이에 바꾸거나 제거될 수 있습니다. 패스 승산과 돈 패스 승산은 항상 판 끝에 해결되지만, 컴 승산과 돈 컴 승산은 오직 컴 위치나 7 이 나올때에만 해결되므로 판이 끝난 후에도 남아 있을 수 있습니다. 그러므로 나오기 때에도 대기입니다.

패스 승산 (Pass Odds) — 패스 승산은 패스라인위 맨 오른쪽 밝게 표시된 지점에 걸 수 있습니다. 패스 승산을 놓고 싶으시면 위치가 선정될 때 까지 기다리셔야 합니다. 패스라인 배팅이 없는 상태에서 이 지점을 누르시면 실수를 의미하는 소리가 발생합니다. 위치의 번호가 4 나 10 일때 승리금은 2 대 1 이며, 5 나 9 일때 3 대 2 그리고 6 이나 8 일때 6 대 5 입니다.

돈 패스 승산 (Don't Pass Odds) — 돈 패스 승산은 돈 패스 바 맨 왼쪽 밝게 표시된 지점에 걸 수 있습니다. 돈 패스 승산을 놓고 싶으시면 위치가 선정될 때 까지 기다리셔야 합니다. 돈 패스 배팅이 없는 상태에서 이 지점을 누르시면 실수를 의미하는 소리가 발생합니다. 위치의 번호가 4 나 10 일때 승리금은 1 대 2 이며, 5 나 9 일때 2 대 3 그리고 6 이나 8 일때 5 대 6 입니다. 돈 패스는 (라인과 승산 둘 다) 7 일때 이기고, 위치 번호가 나오면 짐을 기억하세요.

컴 승산 (Come Odds) — 컴 승산은 컴 위치 상자안 컴 배팅 바로 위 밝게 표시된 지점에 걸 수 있습니다. 컴 승산을 놓고 싶으시면 컴 위치가 선정될 때 까지 기다리셔야 합니다. 컴 배팅이 없는 상태에서 이 지점을 누르시면 실수를 의미하는 소리가 발생합니다. 컴 위치의 번호가 4 나 10 일때 승리금은 2 대 1 이며, 5 나 9 일때 3 대 2 그리고 6 이나 8 일때 6 대 5 입니다.

돈 컴 승산 (Don't Come Odds) — 돈 컴 승산은 컴 위치 번호 맨 위쪽 상자안 밝게 표시된 지점에 걸 수 있습니다. 돈 컴 승산을 놓고 싶으시면 컴 위치가 선정될 때 까지 기다리셔야 합니다. 돈 컴 배팅이 없는 상태에서 이 지점을 누르시면 실수를 의미하는 소리가 발생합니다. 컴 위치의 번호가 4 나 10 일때 승리금은 1 대 2 이며, 5 나 9 일때 2 대 3 그리고 6 이나 8 일때 5 대 6 입니다. 돈 컴은 (라인과 승산 둘 다) 7 일때 이기고, 컴 위치 번호가 나오면 짐을 기억하세요.

패스/컴 승산 과 돈 패스/돈 컴 승산 사이 지불금의 차이를 참조하세요. 위치가 5 일때, $12 패스 승산의 지불금은 3 대 2, 즉 $30 (승리 $18 + 판돈 $12) 인데 반해, $12 돈 패스의 지불금은 2 대 3, 즉 오직 $20 (승리 $8 + 판돈 $12) 입니다.

배팅 활동 지표:

배팅 이름 조건 또는 제약 나오기 (Come-Out Roll)
때의 상태
판 중간때
(위치 선정을 위해 던질 때)
패스라인
  • 반드시 나오기 전에 걸어야 함.
  • 줄이거나 제거할 수 없지만, 위치가 선정된 후 늘릴 수 있음.
  • 항상 판 끝에 해결됨.
  • "LINE" 단추를 누르면 다시 걸기 (Re-bet) 가 됨.
대기중 * 대기중
돈 패스
  • 반드시 나오기 전에 걸어야 함.
  • 항상 판 끝에 해결됨.
  • "LINE" 단추를 누르면 다시 걸기 (Re-bet) 가 됨.
대기중 대기중
  • 위치가 선정되기 전 걸 수 없음.
  • 줄이거나 제거할 수 없지만, 컴 위치가 선정된 후 늘릴 수 있음.
새 판돈 불가, 그러나 해결되지 않은 판돈은 대기중 대기중
돈 컴
  • 위치가 선정되기 전 걸 수 없음.
새 판돈 불가, 그러나 해결되지 않은 판돈은 대기중 대기중
범위, 아무 크랩, 아무 7, 혼 배팅, 11
  • 일-회로 제한.
  • "ONE ROLL" 단추를 누르면 다시 걸기 (Re-bet) 가 됨.
대기중 대기중
큰, 어려운 방식, 구매, 놓기, 자리
  • 없음.
대기중 대기중
패스 승산, 돈 패스 승산
  • 상응하는 라인에 반드시 판돈이 걸려 있어야 함.
  • 라인의 세 배까지 걸 수 있음.
유효하지 않음 대기중
컴 승산, 돈 컴 승산
  • 특정 컴 위치에 반드시 컴/돈 컴 배팅이 있어야 함.
  • 컴/돈 컴 배팅의 세 배까지 걸 수 있음.
대기중 대기중
* 대기중은 만약 판돈이 놓여 있다면, 다음 주사위 던지기에서 이길수도 또 질수도 있음을 의미합니다.


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